#141 关于TArray的大小问题   UE4     数组     2 years ago (owner) Document
关于TArray的Num()函数返回值的问题:
Num()返回TArray里的元素数目,而不是TArray占用的内存尺寸
Shrink()
Shrink不会改变Num()返回值。它的功能是释放TArray占用的多余的内存,仅保留Num()个元素占用的内存。
Resize系列
不会改变Num()返回值。它的功能是调整TArray占用的内存量。注意:蓝图里的Array.Resize函数实际上是调用C++的SetNum函数。
Reserve()
不会改变Num()返回值。它的功能是调整TArray占用的内存量。
Empty()
会导致Num()返回0. 它的功能是清空TArray里的所有元素,同时可以调整TArray内存占用量。其默认参数0会导致Empty()释放TArray占用的所有内存。
Reset()
会导致Num()返回0. 它的功能与Empty()类似,移除TArray里的全部元素,但是与Empty不同的是:Reset默认参数0不会改变TArray的内存占用量。
SetNum系列
直接设定Num()的值。功能就是设定TArray里的元素数量。