UE_4.26\Engine\Source\Programs\AutomationTool\*.sln里的UnrealBuildTool/Configuration/ModuleRules.cs里可以查找到很多预定义变量
- ModuleDirectory
- 一个Module的build.cs文件所在的目录
一个ModuleRule类的构造函数,接收一个Target参数,该参数可以用来标识这个ModuleRule现在是用于哪个Project之中。比如通过(ReadOnly)Target.ProjectFile.Directory.FullName拿到这个Project的uproject文件所在目录。
- UnrealBuildTool.cs
- 里面预定义了很多Engine相关的目录变量