UE_4.26\Engine\Source\Programs\AutomationTool\*.sln里的UnrealBuildTool/Configuration/ModuleRules.cs里可以查找到很多预定义变量<
> 关于[[https://docs.unrealengine.com/en-US/ProductionPipelines/BuildTools/UnrealBuildTool/ThirdPartyLibraries/index.html | ThirdPartyLibraries]]的官方文档也很有参考意义。注意里面${}系列变量只是在!RuntimeDependencies的Add函数里能被识别,在其他地方被当做普通字符串处理。 ModuleDirectory:: :: 一个Module的build.cs文件所在的目录 {{{ 一个ModuleRule类的构造函数,接收一个Target参数,该参数可以用来标识这个ModuleRule现在是用于哪个Project之中。比如通过(ReadOnly)Target.ProjectFile.Directory.FullName拿到这个Project的uproject文件所在目录。 }}} PluginDirectory:: :: uplugin文件所在的目录 UnrealBuildTool.cs:: :: 里面预定义了很多Engine相关的目录变量 ---- CategoryUnrealEngine