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{{{ 一个ModuleRule类的构造函数,接收一个Target参数,该参数可以用来标识这个ModuleRule现在是用于哪个Project之中。比如通过(ReadOnly)Target.ProjectFile属性拿到FileReference类型的值 }}} UnrealBuildTool.cs:: :: 里面预定义了很多Engine相关的目录变量 |
UE_4.26\Engine\Source\Programs\AutomationTool\*.sln里的UnrealBuildTool/Configuration/ModuleRules.cs里可以查找到很多预定义变量
- ModuleDirectory
- 一个Module的build.cs文件所在的目录
一个ModuleRule类的构造函数,接收一个Target参数,该参数可以用来标识这个ModuleRule现在是用于哪个Project之中。比如通过(ReadOnly)Target.ProjectFile属性拿到FileReference类型的值
- UnrealBuildTool.cs
- 里面预定义了很多Engine相关的目录变量