Pre-Introduction

现代多人体验须要同步海量数据在分布于世界各地的大量终端之间。

有两个选择特别重要,对提供引人入胜的用户体验来说:

Replication is the name for the process of synchronizing data and procedure calls between clients and servers.

Replication系统提供了一个高阶抽象,同时也附带低阶自定义的能力,来共同应对在线多人游戏中可能会碰到的所有状况。

Introduction

Getting Started

新手入门。

Fundamentals

个人经验


CategoryUnrealEngine