Differences between revisions 1 and 2
Revision 1 as of 2021-02-24 11:21:18
Size: 71
Editor: zbjxb
Comment:
Revision 2 as of 2021-02-24 11:26:11
Size: 408
Editor: zbjxb
Comment:
Deletions are marked like this. Additions are marked like this.
Line 1: Line 1:
在这里详述 UE4-Networking-And-Multiplayer/Client-Server Model。 UE4的多人在线游戏采用的是client-server模型。意味着有一个单独的server负责游戏状态的裁判,同时所有其他remote终端都维持一份本地相对server的近似。

Server是多人里重要的一部分,它做出所有重要的决定:
 * 所有状态控制任务
 * 处理remote client连接
 * 切换新关卡
 * 负责游戏流程:开局、结束等
 * etc...

UE4的多人在线游戏采用的是client-server模型。意味着有一个单独的server负责游戏状态的裁判,同时所有其他remote终端都维持一份本地相对server的近似。

Server是多人里重要的一部分,它做出所有重要的决定:

  • 所有状态控制任务
  • 处理remote client连接
  • 切换新关卡
  • 负责游戏流程:开局、结束等
  • etc...

UE4-Networking-And-Multiplayer/Client-Server Model (last edited 2021-11-02 03:48:14 by zbjxb)