颜色相关概念

Color Models:RGB、HSV、HSL、CMYK。。。
Hue:色相,即颜色整体定性属于什么颜色,相是指在色轮上的位置
Saturation:色度、饱和度,即颜色纯度
Value:明度,或者叫亮度
Color Space即色彩空间,又叫色域。记住经典的那张图,就是D65标准,里面那个巨大的曲面范围是LAB空间,几乎可以当作色域变换的中间(参考)色域。在这张图上指定一个色域,就是指定这个色域的(三)原色。在这个色域里,各原色分量的最大值均为1,比如sRGB色域里的R、G、B原色分量的最大值均为1,Adobe RGB的三原色分量的最大值也均为1,但是这两个色域里均为1的R代表的绝对颜色(即在LAB色域里)是不同的,均为1的G或B也都是不同的颜色。那这里从sRGB到Adobe RGB的色域转换,过程就是先从sRGB的三原色分量得出在LAB色域里的绝对颜色,然后计算这个颜色在Adobe RGB色域里对应的三原色值分别是多少。
一篇短小精悍的文章:三色素理论和彩显原理 该文出自《色觉奥妙和哲学基本问题》
这篇文章的大意:从牛顿色轮到托马斯·杨定义颜色本质提出三色素假设,进而到赫尔姆霍兹量化三原色理论奠定彩色显示系统的理论基础。麦克斯韦的研究可以认为是定义色域的理论基础,以及提出的HSB模型,可以认为是对颜色的重定义。
知乎上一篇重要的概念定义和解释的文章:Understanding Light and Color